No futebol, uma falta é uma infração da Lei 12 das Regras do Jogo e se divide em dois tipos: a falta direta, que rende tiro livre direto e vira pênalti quando ocorre na área, e a falta indireta, cujo tiro livre só resulta em gol se a bola tocar em outro jogador antes.
Toda partida de futebol é decidida tanto pelos gols quanto pelas faltas que o árbitro marca a cada disputa de bola. Entender o que caracteriza uma falta — e por que umas geram pênalti e outras não — é o que separa o torcedor comum de quem realmente lê o jogo. As Regras do Jogo, mantidas pela International Football Association Board (IFAB), reúnem essas infrações na Lei 12.
Este guia explica a diferença entre falta direta e indireta, quais infrações levam a cada uma, quando a falta vira cartão amarelo ou vermelho e como funcionam a barreira e a lei da vantagem. É a mesma lógica que aplicamos ao explicar as regras do futebol como um todo, agora focada na infração mais frequente de qualquer jogo.
Índice
O que é uma falta no futebol?
Uma falta é uma infração cometida contra um adversário enquanto a bola está em jogo, punida com tiro livre para a outra equipe. Segundo a Lei 12 das Regras do Jogo, ela só é marcada quando a ação é feita com imprudência, temeridade ou uso de força excessiva — o contato normal da disputa é permitido.
Falta ou disputa legal?
Nem todo contato é falta. O ombro a ombro na disputa da bola, por exemplo, é legal desde que os dois jogadores estejam ao alcance dela. O árbitro avalia a intensidade da ação em três níveis definidos pela IFAB: imprudente (sem cuidado), temerária (com risco ao adversário) e com força excessiva.
Quanto mais grave o nível, mais dura a punição. Uma disputa imprudente costuma render só o tiro livre; uma ação temerária pede cartão amarelo; e o uso de força excessiva, que coloca a segurança do adversário em risco, leva ao cartão vermelho direto.
Onde a falta é cobrada
A falta é sempre cobrada no local onde a infração aconteceu, com a bola parada. A única exceção é a falta direta cometida pela defesa dentro da própria área: nesse caso, em vez de tiro livre no ponto exato, a punição é a marca do pênalti, a 11 metros do gol.
Falta direta: os tipos que geram tiro livre direto
A falta direta é a mais comum e nasce de um contato físico irregular: chutar, empurrar, agarrar, dar rasteira, saltar ou disputar a bola de forma imprudente. O nome vem do tiro livre direto, do qual é possível marcar gol sem que a bola toque em ninguém. Cometida na própria área, ela vira pênalti.
| Infração | O que é |
|---|---|
| Chutar ou tentar chutar | Atingir ou tentar atingir o adversário com o pé ou a perna |
| Dar rasteira (tropeçar) | Derrubar ou tentar derrubar o oponente com a perna |
| Empurrar | Usar mãos, braços ou corpo para deslocar o adversário |
| Agarrar (segurar) | Prender o oponente pela camisa, pelo braço ou pelo corpo |
| Saltar sobre o adversário | Pular em cima do oponente na disputa aérea |
| Carga imprudente | Chocar-se contra o adversário com força excessiva |
| Carrinho irregular | Dividir a bola atingindo o adversário antes ou no lugar dela |
| Tocar a bola com a mão | Levar mão ou braço à bola de propósito, exceto o goleiro na área |
Tocar a bola com a mão
A mão na bola é uma falta direta quando o jogador toca a bola de forma deliberada ou deixa o braço em posição que aumenta o próprio corpo de maneira não natural. O goleiro é a exceção: pode usar as mãos livremente dentro da própria área. Fora dela, vale a mesma regra dos jogadores de linha.
Falta na área: o pênalti
Quando uma falta direta é cometida pela equipe que defende dentro da própria grande área, a punição é o pênalti. A cobrança é feita a 11 metros do gol, só com o goleiro para defender. É a razão de a falta direta ser a mais temida perto da própria meta.
Falta indireta: quando o gol precisa de outro toque
Na falta indireta, o árbitro levanta o braço na vertical e o mantém erguido: o gol só vale se a bola tocar em outro jogador depois da cobrança. Ela pune infrações sem contato direto, como jogo perigoso, obstrução e os erros do goleiro ao segurar a bola com as mãos.
As faltas do goleiro
O goleiro comete falta indireta em quatro situações clássicas: segurar a bola por mais de 6 segundos, tocá-la com as mãos após um recuo feito com o pé por um companheiro, pegá-la com as mãos após um arremesso lateral de um companheiro e tocar a bola duas vezes na reposição. Todas rendem tiro livre indireto no local.
Jogo perigoso e obstrução
Jogo perigoso é qualquer ação que ameace machucar alguém sem contato, como levantar muito a perna perto do rosto de um adversário. A obstrução ocorre quando o jogador impede o avanço do oponente com o corpo, sem disputar a bola. O impedimento também é punido com tiro livre indireto.
Cartões: quando a falta vira amarelo ou vermelho
Nem toda falta gera cartão — a maioria é punida só com o tiro livre. O cartão entra quando há conduta antidesportiva ou perigo: o cartão amarelo adverte, e o cartão vermelho expulsa, deixando o time com dez jogadores. A decisão segue os critérios da Lei 12, não um número fixo de faltas.
Falta tática (falta profissional)
A falta tática é cometida de propósito para interromper um ataque perigoso, como segurar a camisa de quem sairia em contra-ataque. Por quebrar uma jogada promissora, costuma render cartão amarelo mesmo sem violência. É uma das aplicações mais comuns do amarelo em jogos de alto nível.
DOGSO: negar um gol claro
DOGSO é a sigla em inglês para negar uma oportunidade clara de gol. Quando um defensor derruba um atacante que iria sozinho para o gol, o lance vira cartão vermelho. Desde 2016, a punição é abrandada para amarelo se houve tentativa legítima de jogar a bola dentro da área, o fim da chamada tripla punição.
Tanto a expulsão direta quanto o pênalti podem ser revistos pela arbitragem de vídeo. Vale conferir como funciona o VAR no futebol para entender quais lances de falta entram na revisão.
Tiro livre e a lei da vantagem
No tiro livre, os adversários devem ficar a pelo menos 9,15 metros da bola até ela entrar em jogo. Mas o árbitro nem sempre para a partida: pela lei da vantagem, ele deixa a jogada seguir quando a equipe faltada leva vantagem, voltando a marcar só se ela se perde em poucos segundos.
A distância da barreira
Os 9,15 metros equivalem às antigas 10 jardas e valem para qualquer cobrança de tiro livre. Desde 2019, quando a equipe que cobra forma uma barreira de três ou mais jogadores, os defensores adversários precisam manter distância de pelo menos 1 metro dela, para evitar empurrões na hora do lance.
A lei da vantagem
Prevista na Lei 5, a lei da vantagem dá ao árbitro o poder de não interromper o jogo quando parar prejudicaria quem sofreu a falta. Ele sinaliza estendendo os dois braços à frente. Se a vantagem não se confirma em poucos segundos, ele volta atrás e marca a falta original no local.
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Perguntas Frequentes Sobre Faltas no Futebol
Qual a diferença entre falta direta e indireta?
Na falta direta é possível marcar gol diretamente da cobrança, e ela costuma vir de um contato físico, como empurrar ou dar rasteira. Na falta indireta o gol só vale se a bola tocar em outro jogador antes de entrar, e ela pune ações como jogo perigoso e erros do goleiro com a bola nas mãos.
Toda falta gera cartão amarelo ou vermelho?
Não. A maioria das faltas é punida apenas com o tiro livre para o adversário. O cartão só aparece quando há conduta antidesportiva, falta tática, jogo brusco grave ou quando o lance nega uma chance clara de gol.
Quantas faltas são necessárias para levar cartão amarelo?
Não existe um número fixo. O árbitro não é obrigado a advertir após uma quantidade específica de faltas: ele avalia a natureza de cada infração. Uma única falta tática ou violenta pode gerar cartão, enquanto várias faltas leves podem não gerar nenhum.
O que é falta tática no futebol?
É a falta cometida de propósito para interromper um ataque perigoso do adversário, como segurar a camisa de um jogador que sairia em contra-ataque. Por quebrar uma jogada promissora, costuma ser punida com cartão amarelo, mesmo sem violência.
Falta dentro da área é sempre pênalti?
Só quando é uma falta direta cometida pelo time que defende dentro da própria área. Se a infração for de falta indireta, como jogo perigoso, a punição é um tiro livre indireto dentro da área, e não um pênalti.
O que é a lei da vantagem?
É a regra que permite ao árbitro deixar o jogo seguir mesmo após uma falta, quando parar prejudicaria a equipe que sofreu a infração. Se a vantagem não se confirmar em poucos segundos, ele volta atrás e marca a falta original.
Qual é a distância mínima da barreira em um tiro livre?
Os jogadores adversários precisam ficar a pelo menos 9,15 metros da bola até ela entrar em jogo. Desde 2019, quando a barreira tem três ou mais defensores, os atacantes devem manter distância de pelo menos 1 metro dela.
O que é jogo perigoso no futebol?
É qualquer ação que ameace machucar alguém, inclusive o próprio jogador, sem que haja contato físico direto, como levantar muito a perna perto do rosto de um adversário. A punição é um tiro livre indireto, sem cartão na maioria dos casos.
Fontes
- IFAB — Laws of the Game, Lei 12: Faltas e Incorreções
- Wikipédia — Falta (futebol)
- FIFA — Regras e regulamentos oficiais



